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特种行动战斗群技能(完)_英雄连3美军单位详解图鉴-美军兵种建筑及战斗群详解评价_3DM单机

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【特种行动战斗群】(Spectial Operations Battlegroup)

L左线:战斗支援

L1a M29黄鼠狼侦察车(M29 Weasel Recon Vehicle)0CP:

花费240人力召唤一辆M29黄鼠狼侦察车进场,属性见单位部分;60秒冷却; 与M29黄鼠狼突击小组互相排斥

L1b M29黄鼠狼突击小组(M29 Weasel Assault Team)1CP:

花费360人力召唤一队升级喷火器的工兵班乘坐M29黄鼠狼侦察车进场,属性见单位部分;120秒冷却; 与M29黄鼠狼侦察车互相排斥

L2a 标记车辆(Mark Vehicle) 2CP:

花费50弹药,指定视野内非基地区域中的一个敌方车辆单位,立即派出一架1000生命值的蚱蜢侦察机跟踪并在目标车辆附近以90m半径盘旋,飞机速度36,提供路径上50m半径视野及10m反隐形视野;在30秒技能持续时间内目标体积增加50%,护甲降低25%,受到伤害增加25%;无法对已标记目标使用;飞机被击落时技能强制中止;30秒冷却;与P-47扫射互相排斥

L2b P-47扫射(P-47 Strafing Runs) 3CP:

花费100弹药,指定一个视野内的目标地点,两架240生命值的P-47将间隔2秒从指定方向入场,约5秒后对目标区域依次进行扫射,覆盖面积约10×45m;飞机速度60,不提供视野;不可在基地区域内释放;60秒冷却;与标记车辆互相排斥

.50机枪(P-47扫射)

单发伤害:30;穿甲:20

单次攻击时长:1秒;射速:20

AOE机制尚不明确(注:实测对单个目标伤害在60-150之间浮动)

单发压制:0.24;无压制传染

特殊:无友军伤害及压制

L3 M4A1谢尔曼“威兹班”(M4A1 Sherman Whizbang) 5CP:

花费380人力80油召唤一辆M4A1谢尔曼“威兹班”进场,属性见单位部分;120秒冷却

R右线:战斗行动

R1a 突袭照明弹(Raiding Flares) 1CP:

花费65弹药,指定一个目标地点,3秒后地图外将依次发射3发照明弹照亮目标区域,间隔2秒,散布15m;每颗照明弹提供半径50m的视野(无隐形探测),持续约30秒;位于照明弹半径50m内的己方步兵精度增加;120秒冷却; 不可在敌方基地区域内释放;与烟幕互相排斥

R1b 烟幕(Smoke Screen) 1CP:

花费40弹药,指定一个目标地点,约2秒地图外火炮将对目标区域发射3枚烟雾弹,间隔3秒,散布5m;烟雾半径6.5m,持续20秒;120秒冷却;不可在敌方基地区域内释放;与突袭照明弹互相排斥

R2 SSF突击队(SSF Commando Squad) 2CP:

花费440人力召唤一队SSF突击队进场,属性见单位部分;120秒冷却

R3a 突击行动(Assault Operation) 2CP:

花费110弹药,开启后在45秒持续时间内己方所有步兵(不含架设)占点和解除占点速度增加200%,受击精度减少30%;120秒冷却;与空投补给行动互相排斥

R3b 空投补给行动(Air Re-supply Operation) 3CP:

花费180弹药指定一个视野内开阔的目标地点,三架C-47道格拉斯运输机将会从己方地图边缘间隔1秒依次入场,在目标地点分别空投一门M1反坦克炮、一挺M1919重机枪(均无组员)及一个油料补给箱,可以被步兵拾取;飞机速度30,不提供视野(但有10m隐形探测),飞机不会受到伤害;补给箱不会受到伤害,每个油料箱提供40油料;无法在敌方基地区域内空降;120秒冷却;与突击行动互相排斥

【特种行动战斗群】评价

以特殊召唤单位和花活技能而闻名的指挥官,符合其“特殊行动”的定位,无论是11还是44都是相当热门的选择

L1a M29黄鼠狼侦察车/L1b M29黄鼠狼突击小组

右线1cp多120人力换一队喷火工兵。怎么说呢,真打到1cp黄鼠狼进场,加上升级机枪的时间,可能真的只能进来中期站个点跑跑路了,喷火工兵也不能在车上开火,只能下车。算是用人力换了喷火器的钱,大多数时候明显不值,也许城图可以考虑下。

L2a 标记车辆/L2b P-47扫射

本身存在感不是很强,但技能本身效果都很不错,感觉美军的弹药还是相对没那么充裕的。左线简单易懂的锁车,视野和25%的易伤效果显著,但面对防空的时候会比较难受。右线扫射由于不像空指部扫射一样经过削弱,还是原版数据,所以放的好可以直接拆掉德军的补人地堡,或是压红机枪,前期无论是突破还是防守都是很好用的技能。硬要说就是100弹药确实有点小贵。根据习惯来选择就行。

L3 火箭馒头(略)

R1a突袭照明弹/R1b烟幕

同样的也是,很实用,但是可能存在感并不太强的技能。照明弹除了给视野之外还会给步兵一个buff,配合上队友或是自己的迫击炮打烟后进攻上会非常流畅舒服。平时也可以当做一个buff技能使用,并且不用像飞机视野那样担心被防空打下来。而场外烟是谁用谁知道,无论是帮助步兵封锁机枪还是掩护己方车辆撤退都有其应用场景,就是打多了容易弹药不足。两个技能都是偏向步兵前中期进攻、突破的技能,不过选择烟幕分支的CP需求更少,是速SSF战术来在步兵战上占据优势时需要考虑的一点。

R2SSF(略)

R3a 突击行动/R3b 空投补给行动

左线突击行动同样是一个步兵buff,注重点在于短时间内的突破和在大后期多人局里争抢VP的效果,但就效果而言110弹药的价格确实有些贵,而且CP也偏后期。右线则可以弥补SSF+ISC的科技油料需求大,没有反甲能力的问题,不过问题同样啥1+2+3的最快6cp的时间确实有点长了,弹药消耗也偏大。本身这个战斗群的小技能就很多,弹药确实是不太够用。R3这个二选一就没有像L2/R1那么丝滑,但总归是给了个选择,在多余的CP点真的需要的时候可以根据战场情况点出。

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