在《杀戮尖塔》中,我们每次消灭当前层的Boss,能获得一件Boss遗物,Boss遗物有许多种,通常我们看见都是加费用的遗物,而这种遗物都会带有负面效果,这时我们就要取舍,舍去的和获得的一个费用是否合适。下面小编将带来《杀戮尖塔》加费用Boss遗物使用心得,大家一起来看看吧。
【1】高进阶对卡组的影响有多大?
在吧群的好处是可以看到各色大佬晒自己通关的卡组,发现了一个共性,在进阶20的情况下,那些在15之前的极端完美卡组逐渐变少,举例:天胡AI干手鸟面瓮能力流机器人,极致精简力量战卡组
取而代之的是,形形色色的各种不常用甚至在低进阶嗤之以鼻的废卡,在高进阶大放异彩:你好,世界, 进化,编译冲击,精巧刺击。。。。。
有不少人通关翻看历史记录看自己进阶20的卡组时,都会感觉:这破卡打新手村都打不过。
高进阶带来了空前绝后的机制变动,尸虫的蜷身让人恶心,三柱子三张眩晕让你受不了,带壳寄生怪天下第一,只保留高频率攻击的杀人书,五张粘液的老大,同步咔咔的翻车,4回合暴怒的大脑阔,2回合41点伤害的爆炸机,以及更难避免的克星BOSS,在17之后,破坏你卡组的能力逐渐变多,精简卡组的容错率下降,导致了过度卡的增多,造成了卡组偏大的现状
【2】加费遗物的排名
T3:除非自己的卡组非常依赖费用,被迫要选甚至就算这样也不选的加费遗物
T2: 同样副作用巨大,但可以通过事件/遗物尽量减少副作用的加费遗物
T1:对于某些卡组没副作用的加费遗物
T0:普遍接受的好用遗物
顺位是从对卡组的破坏性排的,所以对于某些职业,T1遗物并非比T2类优秀
T3
现在可以告诉你,T3只有一个,就是红石头
猝死石的外号不是白叫的,曾经天真的以为就是单纯的加了两点攻击力,谁知道设计了这么多频率攻击的怪物,
进阶17之后基本上无法解决的4层飞行状态三鸟,堵路的杀人书三基佬地精头子表示很赞
真 玩了这么久群里就没见过有二层选红石头能活下来的 就算是三层,仍有头痛的拜蛇,双翻车,四个机以及三小黑
17之后大量选择的过度卡就是玩家对怪物攻击的一种策略,选择红石后这个平衡就会瞬间被打破
只建议在一层卡组成型且有保牌的欧皇玩家选择,目前情况是是在打完二层后选择的较多
T2
融合之锤
原则上这个遗物在进阶12后甚至新手村的影响就开始体现了
冲贼的进阶的时候,我问大佬最多的问题这张毒雾/骰子/战术大师拿吗
答:后面有火堆够升级位就拿,没有就算了
我之前一再吹嘘毒素之蛋的地位,因为技能卡是吃升级位最多的,升级位不足的条件下,体系下的核心牌,强如毒雾,战术大师也只能舍弃,这就是营火对这个游戏的作用。现在的进阶20,拿到灵体+我已觉醒通关的卡组陡然增多不外乎是进攻压力变大以及越来越多的坑爹事件减少了锻造的次数
在开局和一层未成型拿到对自己的影响是巨大的,当自己核心牌已升级时就变成了可抓的,很好的遗物
T2 第一勇士的金冠,或许就是个拙劣的仿制品?
加冕的副作用的是低于融合之锤的,毕竟依旧给你了一张卡供你选择,并且有问号牌/转经轮供你额外的周旋
,也有对对碰和大图书馆这样的事件选卡,对比升级的遗物和事件,打击石和防御涂料,闪耀之光,尖端设计师都是随机升级,升级神龛少之又少,活墙壁在一层是在不可靠。但这并不是你第一层就选择他的理由,获取自己想要的卡牌远比强化自己想要的牌难,要讲的不多,基本上都是打完一层基本不能选,二层之后属于无副作用的遗物
T2 我真的不想把添水排在这个位置.png
这个遗物是非常特别的,别的遗物有与事件遗物的联动,添水是断绝了自己和其他遗物的联系,那么现阶段,两个药水栏位的药水能起到的作用有多大?
非常大
药水能直接减少你受到的伤害,少掉血就不会在营火前有过多的抉择,添水某种意义等于开局选择获得一张诅咒给你250金币或者是事件 蛇获得150金币拿到疑虑,看起来删完卡有富余的金币血赚,实际上你的每张打击防御都是诅咒,你多了一张这样的牌被发牌员针对的几率就更高
在卡组的容错足够高是依旧是不错的遗物,亦或者是有药水腰带满药水时简直是最完美的遗物
虽然从无法使用变成无法获得更和善,但是时代变了,添水真的不是一样无脑拿的加费遗物
比以上的遗物风险看起来都低,但潜移默化的影响仍不容忽视
PS:被纠正,有添水的时候有钱也在商店无法买药水,混沌药水是一瓶假药
T2/T0你是要当一辈子懦夫,还是要当猛男?
这个遗物是这个段位最好的遗物,甚至直逼通用遗物,不过还是得在遗物和卡牌的支撑下好用
明确一个观念,在营火升级的作用远大于回那20左右的血量(枕头:喵喵喵?),咖啡杯不让你休息,却没阻止你回血,在初始遗物健在的情况下副作用很小,在灼热战手里是真无任何副作用,力量战一般死亡收割总会有的,没有死亡收割也有灵体事件,对于其他职业,在有带骨肉的情况下,同样是非常不错的遗物。
t2类遗物更完了,对比t2,t1的遗物更加具有针对性,可能只适用于某些卡组,所以t2 t1遗物的取舍,是根据你的卡组的
T1
狗圈/上吊绳
并不是都能选 并不是都能选 并不是都能选
颈圈对于90%的卡组造成的影响都是毁灭性的,无限卡组,物理机器人,你能见到的所有双击卡(双发 爆发回响形态)都不能用这个遗物,前几天在群里也目睹也亲身体验了狗圈忍术卷轴的窒息操作,但依旧有卡组带上狗圈后活了下来
完美打击战,有比狗圈更好的遗物,但狗圈也不错
防战,不管是传统防战还是硬撑流防战,启动后一回合2硬撑+重振+肚皮也是够的
苟毒贼 一般带暴发的毒贼还是不行,叠敏捷毒雾慢慢耗得可以用
非回响球流机器人 一回合也很难打出六张
上述卡组一般在启动回合开祭品和肾宝的时候容易触发之外,之后项圈基本就不会触发了
理应还有更多流派,但是只想到了这几个
(葡语看起来是真的骚)
T1 加费?异蛇之眼
前几天某大佬用数学期望分析了:就算你全是1费,蛇眼的期望用牌也能达到3.84张,可谓震惊世界
这个数据肯定是对的,我也不想和你们讨论什么可用的牌不是想用的牌,尖塔不是纯数学游戏什么的
都拿到蛇眼了,该怎么用不用我多说了8
我懂 我不是什么人的蛇眼都和我一样全是0费 毕竟统治这游戏的还是欧皇
蛇眼的另一个作用是加速了过牌,所以导致看到的蛇眼卡组25往上居多
没有流派能用蛇眼,拿了蛇眼了统称为蛇眼流
了解混乱的优缺点,蛇眼是很难翻车的卡组,至少我目前高进阶用蛇眼还没翻过车
T1??? 核能电池
本来是不想些它的,连蛇眼都写了就再聊聊他
聊他的时候就能体会到机器人有多可怜
机器人的专属稀有遗物只有一个 情感芯片 贼有铜箔 绷带 样本 战士有金腰带 魔法花和卡戎之灰
一般能力卡决定了职业流派的多少,但目前智障拥有14张能力派目前可靠的流派就两种
球和非球
球稳定吗 一般的球流需要球位和集中,加球位的除了扩容全是遗物,一个BOSS一个商店。集中只有碎片耗尽和一张不稳定的偏差,磁盘能提供一点集中牌都有的球流是很强的 但是这些卡真的很难得
球的变种能力机稳定吗 不强甚至可以说很弱这个版本天胡的能力机说猝死就猝死,能有几个人有这一身装备,就算有,进阶20仍有1/3的概率碰到觉醒者(开这游戏的一瞬间遇到什么BOSS就已经决定了)也不是一件容易的事情这个职业的专属遗物 磁盘 缆线 情感芯片 核能电池
看起来只有这个东西是送给物理机玩的。留给物理机的时间真的不多了,球流的话如果能拿到机械臂的话也是可以选,算是一个稳定加费了
t1类遗物归根到底是功能性的,不适合自己的t1甚至不如红石头,剩下4个t0和一个我分析不了的(真 没选过)
T0
T0 痛楚印记
每场战斗开始时将两张伤口塞进抽牌堆
不知道各位记不记得最开始的进化使用后也会洗尽去两张伤口来保证你这个能力起码有用
被吐槽很蠢之后不塞伤口了
其实伤口在战士牌库里真不算是坏处,进阶17后大量状态牌 反冲机 哨位 被拣选者的晕眩 大基佬和杀人书的伤口
史莱姆家族和时光的粘液 六火天罚翻车的灼热 状态牌太多了,一张进化+可以保证自己回合不空过
(我在吹进化?)
对于20张以上的大卡组,两张伤口的代价太小了,且战士具有很多烧牌等配合的手段,基本上处于见到就拿的情况
精简战士慎重选择狗圈和印记
T0 灵体外质
把具有原谅之力的酸液史莱姆戴在头上会具有新的潜力,但是副作用是捡钱的时候他会把钱腐蚀掉
属于版本崛起的BOSS遗物
问:钱可以干什么? 答:删卡 买卡 买遗物
"慢慢看,不慢也行"
在16之后遭遇通货膨胀的尖塔物资稀缺,商人逐渐掌控了尖塔的经济命脉
一大层中一般逛一两个商店,不暴富的情况下很难购买遗物,进阶13的BOSS赏金减少配合了联动之后尖塔更像是
社会的真实写照
没钱******
商店的作用减少,精简卡组消失殆尽。这个遗物的作用就被放大了,如果在第一层初期逛了一个超市手中有200左右的金币,BOSS宝箱翻到是完全可以选的
大部分人的抵触是颜色和之后摸到储钱罐和古钱币的心里反差,但这个东西真的是加费遗物前三了,只要不是开局换到。
T0 符文圆顶(mang ren an mo)
盲人注定是最好的遗物,却永远无法成为最强的遗物
盲人是唯一一个不影响你体系的遗物,盲人不会让你少遗物,盲人不会让你用不了药水,不会失去你在营火的功能
不会让你捡不到钱 不会加强你的敌人
但他能让你双目失明
但是双目失明丝毫不影响我追捕猎物,因为我能闻到他们身上的臭味
看到这个遗物我想到了另一款卡牌游戏炉石中的一套卡组叫奴隶战
他的特点就是你几费多少血场上几个怪有没有斩杀和我没有关系我只要大帝减了战歌奴隶主旋风斩暴乱中的两张
你就死了
跑题了
如果新入坑的玩家无法了解怪物的意图 贴吧的精品贴中有一个专门介绍敌人的行动
看完之后 对于盲人这个遗物的看法就会有改变
盲人存在的问题还是随机出招敌人的意图,极限毒贼不建议选盲人的原因是觉醒者多种攻击方式随机以及时光何时强化让你的幽魂形态之类的卡无法使用 虽然可以SL但每个怪都这样就很疲惫
完美契合盲人的是防战的两种流派 传统壁垒流和硬撑
我不管你干什么 反正我就叠甲 反正肚皮零费 叠最后的甲 挨最毒的打
NO.1诅咒钥匙 第一加费毫无疑问
说是第一遗物是你在拿BOSS宝箱时,你可以安心用这个加费,说白了至多让你亏两个大宝箱
说明白这一点我们先讨论:小宝箱是正面遗物吗?
就是那个普通遗物小宝箱,获得30金币,你在问号房获得金币的概率增加10%
就是你走进问号房时他会向佛珠一样闪一下,然后就能看到一个小宝箱,有一点小钱和一个品质较低(常见/罕见)遗物
先不谈进阶 ,看星光日符的全红进阶挑战,看到小宝箱和看到瘟神一样,在诅咒局的情况下打开宝箱必定获得诅咒,诅咒对全红挑战的卡组威胁是致命的
那么,普通高进阶模式哪些事件强过一个小宝箱
我想了这几个
活墙壁事件 闪耀之光事件 各类神龛事件 新熔炉事件 我们又见面了事件 巢穴事件 幽灵议会事件 心灵绽放事件
长枪对决事件 大图书馆事件 对对碰事件 大转盘事件(我反正是稳定的黑暗的力量)
好像大部分的事件都比一点钱和一个垃圾遗物厉害? 那小宝箱的意义在哪里?
当然小宝箱还是可以规避像走廊 假摔 金神像坑爹祭坛 竞技场(这个并非是负面哦)的负面事件,但是毕竟都是少数,
在有钥匙的情况下不要选择小宝箱,并且钥匙是主动的,如果你不想要这个遗物你可以SL,如果想要也没人限制你拿钱,你想办法删掉就好所以把钥匙改为无法获得非BOSS遗物并非是增强,主动性也是钥匙的一个优点
强就完事了
只剩一个小尾巴了,就是这个我处理不了的东西
第一不明白为啥他能加费,富兰克林风筝实验?
其次这游戏我A了一段时间,回来的时候他就成这鬼样子了
甚至这个葡语的图还保留了他最强的样子
没削弱之前当之无愧的第一加费 盲人钥匙都是弟中之弟
现在这样子我评价不了 我没选过我也不敢选
所以你们自由发挥把
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