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《刺客信条》初上手体会_3DM单机

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刺客信条--初上手评测

    很令人震撼的一部作品,场景非常庞大,自由度也非常高,除了主线任务之外还有多如牛毛的支线任务,线面详细说说这次游戏中的几个优缺点吧

    首先,一上来的场景气氛非常有感觉,中世纪时期中亚的一个普通小镇。很有小城镇的感觉,街上人不多,但是都刻画的相当细致,建筑物很有沧桑感,但是仍然颇有生气。在这个小镇中可以完成一些训练任务,之后就开始真正的刺客之旅了。来到的第一个城市就是大马士革,非常雄伟的一座城市,密密麻麻的建筑中高耸着数座塔楼,圆顶的清真建筑也都非常醒目。进入之后,大大小小的街道、广场制作的都非常漂亮,而且给人非常繁华热闹的感觉。街上完全可以用人流滚滚来描述,加上街边小商贩的叫卖声以及街头演讲者的激情表演,都让人觉得自己真的是置身于一座中世纪繁荣的大都市中。

游戏有一个很大的乐趣就是攀爬,在这个游戏中,几乎所有你看到的建筑都可以爬上去,占领制高点后一览众山小的感觉非常棒。游戏中有探索制高点的设定,爬上这些制高点后,能够看到其实滂沱而且酷到掉渣的画面,而且通过这种手法可以激活支线任务。游戏中的攀爬没有想象中的那么复杂,只要自己判断好佳下来的路线,并且有能够落脚的地点,就能够很轻松地控制主角爬上任何一座建筑。简单的操作让人享受到了无比的游戏乐趣,很强大啊!

    游戏还有一个在预告时就被吹得很响的设定,那就是与城市居民们的关系。这个设定的确很棒,在城市中行走时会看到一些士兵在欺压百姓时可不要袖手旁观,上前将士兵统统击毙后那个市民会非常感谢你。之后在执行任务的时候难免被发现,这时候他们就帮上忙了,你可以混在僧侣中从他们眼皮底下走过(再现预告片中经典的那一段),也可以混在聊天的市民中坛笑风生,甚至在你逃跑时他们会帮你强行拦住追击你的士兵。非常有意思的一个设定,看来还是要做个热心人才是正道啊!

这游戏还有一个特点,那就是帅!不管是攀墙头上房顶,还是穿梭在大大小小的街道中,主角的动作可以说非常华丽,特别在攀爬跳跃的过程中,那动作简直迷死人了,流畅、飘逸,让人不得不折服。在暗杀某个目标的时候,那动作也是异常潇洒,电光石火之间,恶人已经倒在了主人公正义的刀下。加上主角还有一张俊俏的脸庞,这款游戏想走型男路线也不是没有可能性的。

    说说缺点吧,游戏最大的缺点就是战斗。不过暗杀时并没有什么不顺手的地方,主要是在被发现后与对手正面交锋时,打击的手感比较差,而且动作单一,所谓的秒杀技(类似于“一闪”)的判定也比较怪异,不太容易施展。另外,敌人经常三五成群前来在这种情况下如果进行战斗的话会觉得武器的打击感比较欠缺,个人觉得有几个很简单的必要动作竟然也没有加入(比如倒地后追加攻击时还是挥刀乱砍,而不是向地上刺杀。)。对于一款以暗杀为主,正面战斗为辅,潜入任务居多的游戏来说,这样的交锋有所缩水并不是不可原谅,但是毕竟个人觉得这次真的可以算是偷工减料了。最后还有关于东西的破坏,的确场景中能够破坏的东西很多,但是大部分都是坛坛罐罐。当然,这样做没什么不好,但是这类物品破碎后总得留下些残骸吧,好歹过一会消失也好啊。但是这次的游戏中,这些东西落地后也就听一个响,然后就什么都没有了,说实话,我很想知道,残骸在哪里?

    再来谈谈其他的内容。首先,游戏的系统可以说基本让人满意,并且在必要时会出现一些提示让玩家便于操作。而这次的操作很让人惊喜,如此复杂的动作只需要非常简单的操作就可以完成,更加有利地让玩家投入到游戏的乐趣中去。地图系统也比较人性化,简单的路线表示加上详细的图标说明,让玩家对现在的位置和目标一目了然。而且城市中的地图非常精细,每一条街道都可以看得清清楚楚,虽然在城中不一定非要走路,但是在任务中如此细致的地图还是相当有用的。

总的来说,这的确是一款很好的游戏,融入了现在游戏里的各种流行要素,却又不失中世纪那种古色古香的感觉,很棒,非常棒!

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特别版 刺客信条编年史:中国 刺客信条编年史:印度 刺客信条编年史:俄罗斯 刺客信条(Assassin's Creed) 6.8 已有200人评分 您还未评分! 类型:动作角色 发行:育碧 发售:2008年4月9日(PC) 开发:育碧蒙特利尔工作室 语言:简中 | 英文 平台:PC PS3 标签:历史剧情潜入经典潜行美式RPG暗杀 专区 新闻 攻略 下载 图片

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